Quête "Fort Boyard" pour les enfants: scénarios pour la maison et la rue

Un anniversaire ou toute autre fête d'enfants sera amusant et excitant si vous organisez une quête inhabituelle pour l'anniversaire et les invités. Fort Boyard est un jeu addictif basé sur la célèbre émission de télévision, dans laquelle les participants doivent passer par des épreuves difficiles pour obtenir les clés du trésor. Diverses tâches permettront aux enfants de démontrer leurs capacités et leurs talents, et à la fin l'équipe recevra des prix et des cadeaux. La quête des enfants "Fort Boyard" peut se faire à la maison, mais il sera encore plus intéressant d'effectuer des tâches en plein air.

Scénario de la quête des enfants "Fort Boyard" à la maison

Si la fête des enfants a lieu à la maison, vous devez d'abord définir des tâches pour les participants, en tenant compte de leur âge.

Le jeu est conçu pour une entreprise de 8 à 10 personnes. Deux adultes joueront les rôles du présentateur et de l'aîné Fura.

Après chaque tâche terminée, l'équipe reçoit une clé du maître. Lorsque toutes les clés auront été récupérées, les participants pourront ouvrir le coffre au trésor.

Premier:

Bonjour, chers participants! De nombreuses épreuves difficiles vous attendent. Ce n'est qu'une fois toutes les tâches terminées que vous pourrez accéder aux trésors du fort.

Tâche numéro 1

Les participants se rendent dans une pièce séparée, où frère Fura les attend. Il fait des énigmes et les participants doivent les deviner.

Sélectionnez les énigmes en fonction de l'âge des participants. Les écoliers ne seront pas intéressés à deviner des énigmes simples, et les enfants sont peu susceptibles de faire face à des tâches difficiles.

Exemples d'énigmes:

Je tourne les reins

Dans les feuilles vertes.

Je dissous les fleurs

Je réchauffe tout le monde avec le soleil.

Tout plein de chaleur

Mon nom est…

(Printemps)

Les baies deviennent rouges

Les feuilles deviennent vertes.

Tout est réchauffé par le soleil

Il est venu …

(L'été)

Meurt le soir

Ressuscite le matin.

(Jour)

Sept frères marchent l'un après l'autre,

À chaque fois, en rond et en rond.

(Jours de la semaine)

Je marche dans un manteau de fourrure chaud,

Je ronge des noix,

Stocks pour l'hiver

Dans le creux que je porte.

(Écureuil)

Deux mères ont chacune cinq fils.

(Mains)

Tâche numéro 2

Il y a deux paniers dans la salle. Les participants sont répartis en deux équipes. À leur tour, à distance, ils doivent lancer des balles dans les paniers. Les enfants trouvent une clé dans l'un d'eux.

Tâche numéro 3

Des épingles sont placées dans le couloir. Les enfants doivent se tenir la main et marcher dans une ligne entre les broches afin qu'aucun d'entre eux ne tombe.

Photos d'enfants sur le site Web du photographe pour enfants et de l'auteur du site Web www.fotodeti.ru Igor Gubarev

Numéro de tâche 4. Jeu "Wishes"

Les participants se mettent en cercle, se passent une peluche, alors qu'il faut se dire une sorte de bon vœu: «Je vous souhaite de bons camarades de classe», «Je ne vous souhaite que cinq dans votre agenda», «Des amis fidèles et aimables ", etc.

Tâche numéro 5

Il y a des ballons sur le mur. Les enfants doivent les abattre avec des bâtons, éclater. Il y aura une clé dans une balle.

Tâche numéro 6

Les enfants forment un cercle. Le présentateur lance une balle à chaque joueur à tour de rôle et pose une question.

Exemples de questions:

  • Quel jour de la semaine suit le dimanche?
  • Combien de jours en janvier?
  • Combien de jours y a-t-il dans une année bissextile?
  • Quelles sont les couleurs de l'arc en ciel?
  • Combien de pattes une pieuvre a-t-elle?
  • Quel mois suit le septième mois de l'année?

Tâche numéro 7

Frère Fura propose de jouer à Jenga. Les enfants sortent à tour de rôle des blocs de bois jusqu'à ce que la tour tombe. Le Game Master leur donne la clé.

Numéro de tâche 8. Temps de jeu"

Tous les participants jouent dans l'ordre. Le vieil homme a un chronomètre dans ses mains. Sur commande, le participant doit compter à rebours pour lui-même 20 secondes, puis dire «stop». Le test peut sembler simple à première vue, mais il est en fait assez difficile.

Numéro de tâche 9. Attrapez le jeu de la clé

Un participant s'assoit à la table en face de l'aîné, pose les deux mains sur la surface.Le vieil homme a entre les mains une ficelle à laquelle la clé est attachée. Sur ordre du chef, le joueur doit couvrir la clé avec sa paume, tandis que l'aîné tire sur la corde pour que la clé «s'enfuie».

Numéro de tâche 10. "Jeux de corde"

L'équipe reçoit 4 feuilles A4. Ils doivent passer par la "rivière" (cela peut être un couloir ou une longue pièce), étalant les draps et ne marchant que dessus. Le jeu s'avère amusant et amusant, car tous les participants doivent se tenir debout sur une seule feuille de papier pour passer la pièce à quelqu'un devant.

Frère Fura:

Vous êtes de grands camarades, vous avez toutes les clés. Reste à trouver un coffre au trésor. Suivez mes instructions et un trésor vous attend!

Marcher à gauche autant de pas que je tape du pied,

Maintenant, allez à droite, partout où j'agite la main.

Trouvez bientôt un animal en peluche

Ouvrez toutes les serrures, vous réussirez, je crois!

Sous un gros ours en peluche, les enfants trouvent un coffre avec dix serrures. Le plus difficile est de choisir la bonne clé pour chaque serrure. A l'ouverture du coffre, les participants recevront des cadeaux personnalisés. Après la quête, l'anniversaire et les invités sont invités à participer à une séance photo festive, puis tout le monde aura un buffet de fête.

Pour suivre le style de la quête, la musique de l'émission télévisée Fort Boyard peut être jouée en arrière-plan pendant les missions.

Script de quête pour les enfants "Fort Boyard" dans la rue

La quête des enfants basée sur "Fort Boyard" sera amusante et intéressante au grand air: à la datcha, dans le parc de la ville, dans la forêt, au stade, sur la plage, etc.

Règles du jeu:

  1. Les participants sont divisés en deux équipes qui s'affronteront.
  2. Chaque groupe choisit un capitaine et propose une devise.
  3. Le but du jeu est de collecter autant de clés que possible.
  4. L'équipe gagnante recevra le coffre au trésor, mais les prix iront à tous les joueurs.

L'essence du jeu:

Sur le territoire alloué, les enfants doivent passer des tests et recevoir les clés chéries. L'aîné Fura et le maître du jeu (adultes déguisés) sont les hôtes. Le jeu est divisé en plusieurs étapes:

  • deviner des énigmes;
  • questions humoristiques;
  • concours d'endurance, de force, d'ingéniosité;
  • obtenir des cadeaux.

Un certain temps est accordé pour terminer chaque tâche. Si les participants se débrouillent plus tôt, ils reçoivent des minutes supplémentaires pour la tâche suivante.

Ce dont vous avez besoin pour la quête:

  • clés (peuvent être réelles ou découpées dans du carton et collées avec du papier d'aluminium);
  • Des ballons;
  • boissons multicolores;
  • marqueurs / crayons;
  • articles d'habillement (chemises, cravates, chapeaux, châles, foulards);
  • deux valises (les sacs de voyage feront l'affaire);
  • puzzles avec des images.

Script de quête qui se déroulera dans la rue

Premier:

Salutations, braves gars! Nous sommes réunis ici pour gagner les clés convoitées et recevoir un prix. Mais d'abord, rappelons-nous quelles vacances nous célébrons. Félicitons le garçon d'anniversaire (dit le nom)! Nous crions fort: "Joyeux anniversaire!"

De plus, le présentateur invite chaque participant de la fête, qui appelle son nom et raconte un peu de lui-même. Ensuite, les enfants sont divisés en deux équipes, choisissent les capitaines et proposent des devises.

Compétition numéro 1. Puzzles

La clé est reçue par l'équipe qui répondra au plus d'énigmes.

Exemples d'énigmes:

Il y a un carnet important dans le sac à dos,

Ce qu'il y a dans le cahier reste un mystère.

Chaque élève devrait être fier d'elle,

Après tout, le soir, les parents vérifient …

(Journal de bord)

Chignon rond

Se déplace droit et latéralement.

Jette-le avec ton pied

Ou essayez de le jeter dans le panier …

(Balle)

Il a un nez aiguisé,

S'il le veut, il deviendra une question,

Dessine la mer, la plage

Qu'est-ce que c'est?

(Crayon)

Qui nous salue joyeusement,

Vous donne-t-il des tartes?

Nous pardonne toutes les insultes

Vous voulez seulement le meilleur?

(Grand-mère)

Qui joue avec toi tous les jours

Qui n'est pas trop paresseux pour chasser le ballon?

Qui comprendra votre colère et votre peur?

Qui est toujours là? Meilleur…

(Ami)

Là-dessus, nous chevauchons vers le paradis,

Ce n'est pas un cheval, mais un miracle de miracles.

Là tu peux t'amuser avec des amis

Sautez et rencontrez les nuages.

(Trampoline)

Concours numéro 2

Le Game Master pose des questions amusantes.

Exemples de questions amusantes:

  1. Un œil, une corne, mais pas un rhinocéros borgne. (Une vache regarde au coin de la rue)
  2. Pour un goûter, maman donne à sa fille Yulia de la glace dans … (Un verre, pas dans une casserole)
  3. Un oiseau peut manger quelques céréales, mais un cheval ne le peut pas. Pourquoi? (Les oiseaux ne mangent pas de chevaux)
  4. La créature est petite, mignonne, grisâtre, comme un éléphant. Qu'est-ce? (Éléphanteau)
  5. Quel mois est le plus court? (Mai - il a le moins de lettres)
  6. Pouvez-vous voir quelque chose les yeux fermés? (Vous pouvez voir un rêve)
  7. Faites cuire un œuf pendant 7 minutes. Combien de temps faut-il pour faire bouillir deux œufs? (7 minutes)
  8. Il fait très froid dehors, mets ton chapeau … (Tête, pas nez)
  9. Le 30 février, un événement important a eu lieu. Qu'est-ce que tu penses? (Aucun événement ne s'est produit, il n'y a pas de 30 jours en février)
  10. Elle est très têtue, tu ne te réveilleras pas le matin … (Pas mère, mais fille)

Concours n ° 3

Devant chaque équipe il y a une valise fermée (vous pouvez utiliser un sac de voyage). À leur tour, les participants courent vers la valise, sortent leurs vêtements, les mettent, courent autour du présentateur, enlèvent leurs vêtements et les remettent. Le gagnant est l'équipe dont les membres accomplissent la tâche plus rapidement.

Concours n ° 4

Il est préférable de jouer au jeu à l'intérieur (maison, véranda, gazebo). Des ballons sans fils sont sur le sol. La tâche des joueurs est de garder un plus grand nombre de balles: elles peuvent être tenues par les "queues", rentrées sous les vêtements, tenues entre les jambes et les bras.

Concours n ° 5

Il y a deux chevalets devant les membres de l'équipe (vous pouvez attacher des feuilles Whatman au mur du bâtiment). Les équipes proposent des personnages qu'elles incarneront (personne à part les joueurs ne devrait le savoir). Sur ordre du chef, chaque participant s'approche du chevalet et dessine une partie du personnage (ils conviennent à l'avance qui dessinera quels éléments). Lorsque les dessins sont prêts, l'équipe adverse doit deviner ce qui est dessiné sur la feuille de papier.

Concours numéro 6

L'hôte propose de jouer au jeu populaire "Crocodile". L'un des participants montre le mot conçu par l'animateur à l'aide de gestes et d'expressions faciales. La clé est reçue par la commande qui devine le plus de mots.

Concours n ° 7

Les équipes reçoivent des ensembles de puzzles. Pendant le temps imparti, les enfants doivent assembler une image. Celui qui fait face en premier obtient la clé.

Concours numéro 8

Il y a deux conteneurs devant les participants. De loin, les joueurs doivent frapper les paniers avec des balles de tennis. Celui qui récupère le plus de balles dans le panier obtient la clé.

Numéro de concours 9

Les participants doivent parcourir la distance (5 à 7 mètres) avec une balle serrée entre leurs jambes. La tâche des joueurs n'est pas de laisser tomber le ballon. En même temps, les enfants peuvent transporter certains objets dans des paniers (cônes, jouets, balles, etc.).

Concours n ° 10

Les joueurs sont divisés en paires. Chaque paire est nouée avec des rubans sur les jambes au niveau des chevilles. Les "chevaux entravés" doivent courir autour d'une chaise (ou tout autre objet) et revenir à leur position de départ. La paire suivante prend le relais.

Il est important d'observer les précautions de sécurité lors de cette compétition. Sur le chemin des enfants, il ne doit y avoir aucun corps étranger afin d'éviter tout risque de trébucher et de tomber.

À la fin de la quête, frère Fura invite les participants à rivaliser d'éloquence, d'attention et d'esprit.

  1. Les joueurs forment un cercle et nomment une qualité positive du voisin de droite.
  2. Les participants doivent donner le nom complet des membres de leur famille: maman, papa, frères, sœurs.
  3. Les enfants sont amenés sur un plateau avec des boissons (boisson aux fruits, limonade, jus). Les yeux bandés, vous devez deviner quelle boisson ils essaient.
  4. L'aîné appelle le nom du héros et les participants doivent nommer l'œuvre (ou le dessin animé) où ce héros se rencontre.

À la fin des concours, les hôtes sortent le coffre. L'équipe gagnante ouvre la serrure, puis tous les participants sortent les «trésors» du coffre. Dans le temps imparti, ils doivent endurer autant de cadeaux que possible. Vous pouvez organiser le processus de pesée sur la balance, comme cela se fait dans une émission de télévision.

Vidéos connexes

Des idées intéressantes pour une quête pour enfants à la Fort Boyard peuvent être trouvées dans les vidéos suivantes:

Quest "Fort Boyard" est un jeu brillant et passionnant qui capturera les jeunes participants et leur laissera une expérience inoubliable. Les enfants seront heureux de participer à des compétitions actives et intellectuelles, et à la fin, ils recevront des prix bien mérités.

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